ネタバレガン貼り、Wiki情報、マクロ何でもアリのWizライクゲーム攻略ブログです。
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攻略Wikiが存在せず、原典のWizardry6から変更点も数多いゲームであるため
かなり体感であったり、未知の箇所があったり、歯抜けの多い記事となるのを
予めご了承ください。無いよりは二周り以上楽だろう、ということで。
鍵を拾う箇所と使う場所が離れている、情報が整理された参照先がないなど
諸々の理由から、かなり飛び飛びに思い出したことから順に記述いたします。
■初期パーティーについて
この項は公式掲示板より抜粋。
・作成した職業別に(種族も?)初期装備、所持アイテムあり
・妖精の粉などの消耗品がスタックできる
・仲間を外す際に、所持金総額が半分になる
・仲間を外しても所持アイテムは減少しない
以上の仕様から、一人メインキャラの作成が済んだ段階で一旦編成を止めて
捨てキャラのエント女精霊師を作成しては妖精の粉をメインキャラに渡して
スタックさせて別れれば、捨てキャラから回りくどい手でお金を奪える。
具体的なプロセスとして
1.エント女精霊師を5人作成して加える
2.妖精の粉をメインキャラに全て渡し、重ねてスタックさせる
3.エント女精霊師の装備を全て売り払い、お金をメインキャラに集める
4.メインキャラでお金を使い切る、妖精の粉はそのまま保留
5.お金を持っていない上体でエント女精霊師5人と別れる
6.妖精の粉が所持限界にぶつかっていない限り1番に戻る
上記を繰り返し、店主の好感度を上げつつ粉を増やします。
プロセス4で買う物、買える物がなくなっていてもお金は使い切りましょう。
そうするうちに、武具屋に物を売る時の値段が5%刻みで上がっていきますので。
初期は買値の20%程度しかつけてくれませんが、最後は50%になります。
前半に入手できる貴重品は、NPCと違って買戻しが利く武具店送りがお得。
後で蘇生薬や水晶ドクロを売る際効いてくるので、出来るだけ上げたい。
満足行くところまできたら、エントを全部外してから粉を売ってスタート。
■種族あれこれ
職業は楽に攻略しようと思ったらバンバン変えるので、気にするべきはここ。
転職はダラダラ試行錯誤してもいいけど、種族だけは変えられません。
筆者が使ったのは下記の通り。
ハーフエルフ(ロード)
サラマンデル(剣闘士)
ネレイディース(侍)
人間(忍者)
エルフ(僧侶)
エント(レンジャー、後に解雇)
虎人(バルキリー、エントの後継)
スペックを見直し、入れておけばよかったなと感じたのがフォレスター。
運用に興味が沸いたのがドラコニュート、ヴァンパイアです。
・人間
全ステータスと成長補正がハーフエルフ、フォレスターより低いです。
キャラクターづけ用かも。SPの獲得量差は他種族でも転職回数で補えます。
成長率に弱点がないため、育てきる際パラメータで苦労する事はないはず。
・エルフ
Wizardaryでは初期値と無関係にステータス最大値が18(+SPアイテム)のため
耐久力の低さが悪目立ちしません。休息中の不意打ちに強く僧侶系にお勧め。
・ハーフエルフ
特に弱点がなく、STR/VIT以外が押し並べて人間より高いです。
MP回復速度上昇は、全員全快まで休んでる時一人だけ回復しきっても無意味で
あんまりメリットを感じられませんでした。
・フォレスター
高水準で強い。難点一切なし。もう、迷ったらこれでもいいかもしんない。
どの職でも欲しいAGIや命中率に関わるDEXが初期値も成長率もとても高い上に
弱点がないし、飛び降りまくりの本作で転落ダメージ半減とは!
・虎人
バルキリーにお勧め。魔法系初期値が低く、転職ローテ(次回辺りで触れます)の
際に気をつけないとスキル習得に苦労するかも。
使い勝手は良いけれど、フォレスターに比べるとだいぶ癖が強い印象。
・ガルディア
後衛に置けるバルキリーにした際、STRをかなり稼ぎづらいのが重篤なネック。
Lv10までSTRが増えるまでリセットしても、4+9で13というのはとてもつらい。
かといって侍にして前に出すと重量制限が堪えてくるし……。
・ネレイディース
地底湖や迷宮3Fで水場に悩まされません。水泳スキルには振らないこと。
DEXが高く、前提条件にSTRが含まれる前衛にしてもそこそこ使える印象。
フォレスターの方が無駄がないような気はします。
・エント
AGI4DEX3、成長補正0!転職を繰り返して進める際、足手まといになりがち。
魔法系能力が高いくせに、魔法系に転職するたびこの低AGIに悩まされる。
何とか剣闘士にして前衛に置けば火力を補いつつタフさを活かせるか?
・サラマンデル
DEXがだいぶ低いものの、高めなAGIのおかげか前衛運用での苦しさは感じません。
全編火攻撃を受け易いので、種族特性の耐性は十分に活かせる印象。
つまり、上記のエントを無理して使う必要はないということです。
・ドラコニュート
機動力に問題があるものの、丈夫で全体攻撃のブレスを備えています。
投入したことがないので威力がわからんのですが、全体攻撃はかなり貴重。
耐性も役立つけど、個人的には素早いサラマンデルの方がお勧め。
・ヴァンパイア
聖属性攻撃を撃ってくる相手なんてほとんどいません。
成長率補正が特になく、単に万能キャラが欲しいならフォレスターの方が。
聖職に就けないそうだけどネクロはどうなんだろう、未検証です。
戦士と司教がLv60ぐらいで、他は40前後。
効率厨構成を目指して組んではみたものの、所々詰めが甘い感があります。
F Dw悪 如意金箍棒+5/ゼウスの甲冑/漆黒の兜/漆黒の小手/漆黒のマント
B Hu悪 打神鞭+10/女神の胸当て/魔力の兜/聖者の小手/山神の足袋
N Hu中 布都御魂/神威の装束/ラブリング+13
L Hu悪 与一の弓/女神の胸当て
L He善 如意金箍棒/女神の胸当て
L Hu悪 如意金箍棒/女神の胸当て
君主と司教が魔法ALL9。忍者がメイジ系呪文のみALL9。戦士は魔法習得なし。
育ち難い忍者はサブパーティーでも使い回す為中立にしたのに、結局6人のみで終了。
救出時は大抵盗賊系を抜くから、手裏剣使わないならお勧めの構成なんですがね……。
君主が一人弓を積んでいるのは如意棒が出る前に飽きたから。嗚呼、手拭い地蔵。
忍者は要らなかった!まず、Lレンジの装備武器が戦士系にしては弱すぎる。
更にレベルが上がらない、シーブズキット装備だと自動回復装備不可、の三重苦。
アクセサリを全快の指輪かラブリングで埋めると罠解除精度はいまひとつです。
反省点を踏まえ、個人的に推したい最終構成は下記の通り。
F Dw悪 如意金箍棒
B Hu悪 打神鞭
S Hu悪 与一の弓
L Ho悪 如意金箍棒
L Ho悪 如意金箍棒
L Ho悪 如意金箍棒
戦士を司教から、侍を僧侶からの転職にしておけば磐石。全員女神の胸当て装備可。
大抵、セーフアンロックが切れる前に女神の抱擁が出るため罠解除は不要。
人間多めの構成だと偶にブレス先制を貰うのが鬱陶しかったので、思い切って後衛は
ホビットにしてしまっては如何か。とにかく先に棒で叩けば勝ちのゲームですし。
一人Sレンジ武器のキャラがいても大丈夫ですが、この位の方が攻撃対象選択が楽。
■キャラ構成編
・ALL9君主の作成手順は、Lv20付近の魔法使い>盗賊の短刀SP>ローフルブレードSP
・如意棒が装備できるのは戦士、僧侶、君主
・次点の与一の弓が装備できるのは戦士、侍、君主
・司教にLレンジ武器を積むならエルフの弓(エルフ、ハーフエルフのみ)
・魔法回数ALL9を維持できるのは君主、司教、忍者
・君主と司教しか居ないとプリーストブラスターの麻痺で全滅する
■仕様編
・最強武器であるところの如意棒は19Fドロップ、未鑑定名称は棍棒
・命中率の上限は-20(マジックウェポン使用者は2人程度でも問題ない)
・ACの上限は-20(防具の総計は精錬を含めて-18あればOK)
・防護点は100を越えても伸びる(ホーリーメイル重ねがけが際限なく可能)
・如意棒は19Fでドロップ(未鑑定名称は棍棒)
アイテム図鑑やマップを埋める過程をガン無視した攻略の軌跡です。
Wikiの知識を使用することが前提。
魔法使いLv7呪文のアトミックボム、フリーワープに軸足を置いています。
これらをマーフィー狩りで無理矢理覚え、一気に畳み込むプレイスタイル。
■キャラメイク
1.高ボーナス戦士と侍を作成、ボーナス15くらいは簡単に出る
2.キャラ作成と消去を繰り返し、戦士にクレイモア、侍に日本刀を購入
3.2の過程で良ボーナスを引いた仲間を残しておいて出陣
4.構成は適当でもいいですが、魔法使いを二人は入れておくこと
■妖魔の洞窟
1.とりあえずそこら辺で全員レベル4程度に。構成はFSPMMB
2.北西部の隠し扉を開け、嘆き坊主(北18東1)を開放しレベルを13へ
3.5階、北8東19にワープして昇降機を起動
4.5階、北19東19にワープして妖魔の鍵を入手
■ルシェンタ遺跡
1.4階、北15東1にワープして昇降機を起動
2.5階、北19東19にワープして遺跡の鍵を入手
■ゲソルの神殿
1.12階、北0東0にワープして装備収集、アトミックボム切れで戻る
2.装備が揃って来たら14~19階辺りで戦闘、レベル20前後まで上げる
3.5階、北5東4にワープして昇降機を起動
4.5階、北5東7にワープしてトレアドール1世を打倒
5.15階、北0東2にワープして昇降機を起動
6.15階、北11東18にワープして昇降機を起動
7.15階昇降機から10Fへ、北0東5へ移動してエレベーターを起動
8.10階北11東4のゲソルを打倒
9.M~Lレンジ武器が揃ったら、15Fの昇降機で20Fへ
・嘆き坊主
UWSCでマクロを組んでみたものの、うまく動作せず。
とりあえず13まで上げるだけなら手動でも苦にならない範囲かと思います。
クレイモアと日本刀ですぐ1ターンキル出来るようになりますし。
・10Fゲソル
セーブしてから、魔法使い二人でアトミックボムが綺麗に通るまでロード。
武器が揃っていればそこまでしなくても余裕かもしれません。
15Fの昇降機から上がってくれば鍵二種さえ必要なかったかも。
となると、妖魔の洞窟1Fと神殿以外一切踏み入らなくてもいいのかな。
あ、トレアドールの方はLv20付近なら適当でも殺せるかと思います。
別段倒す必要もないんだけどもせっかくボス扱いみたいだし。
・20Fトリムルティ
最低限の必要武器はデュランダル、ブリューナク、グングニル辺り。
どれでも殺せるのでどれでもいいです。オーバーキルの早押し勝負。
とりあえずブレスを吐かれずに後衛を殴り倒せれば勝てるでしょう。
ブレス一発吐かれたら詰むと思ってください。
・SP転職のタイミング
Lv20くらいになったころ、アイテムが手に入り次第ですかね。
盗賊の短刀もローフルブレードも破損確率が半分だけなので、予め
セーブしておけば各1本で十分使いまわせます。
また、チェリーステッキで同様の操作をすると年齢減らし放題。
アイテムや女神のくちづけで減らせる下限は15歳の模様。
以上ですかね。
いちいち昇降機を起動して回っているのは、魔法をうっかり切らした時に
帰れなくならよう、です。あと、アイテムコレクター対応ということで。
申し訳程度に。