ネタバレガン貼り、Wiki情報、マクロ何でもアリのWizライクゲーム攻略ブログです。
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・地底湖
ここまでに覚えておきたい魔法は下記の通り。
ゲート(魔6)/リザレクション(神6)/ウォーター・ウォーク(水2)。
スタミナとアウェイキングも必須ですが、まあ意識せずとも取得していることでしょう。
渓谷の適当な所から飛び降りれば地底湖には侵入できるものの、帰るのが本当に難しい。
泳ぎによるスタミナ減少は勝手に慣れるまでかなり危険です。
セーブを分け、ゲートの魔法で城門入ってすぐか飛び降りる直前にマークしてから
できればエアロ・ウィングをかけて飛び降ります。
水中ではゴリゴリ体力を削られるので、素直にパノラマフォルダのマップを見て陸地を
目指しましょう。スタミナが尽きて眠りだしたキャラクターは溺れ死ぬのに注意。
適宜スタミナやリカバーをかけ、マズイと思ったら陸を目指して休憩すること。
或いは、ウォーター・ウォークをかけて水泳レベルに頼らないという手もあるでしょう。
効果の切れ目に気付いてかけ忘れない、という絶対の自信があればの話ですが。
なければ、ここで鍛えておかないと何かと面倒くさいですよ。
スタミナ管理に加えてエンカウントまで捌いているとあちこちに気が回らなくなるので
カモフラージュをかけての探索を強く、強く、強くお勧めします。
水泳レベル3さえ確保していれば、ロードを繰り返して歩き慣れるのが速いです。
どうしてもだめならピラミッドB1に戻ってスキルポイント振りましょう。
確か地底湖Aマップ南西の陸地に鍵(名称を忘れました)があって、B最北端中央の扉を
それで開錠した先に宝箱があったはず。「湖の鍵」があるのもそこだったはず。
ああ、前者の鍵と一緒に釣竿も手に入りますが、針と糸がついていないせいでまだ
機能しないので、一旦忘れておいてください。このゲームこういうの多すぎ。
さて、目の前の宝箱の方に意識を戻しましょうか。
この宝箱は一旦セーブしてから開封しましょう。
灰の壷、コントロールカード1、に加えて○○の魔除けと杖が出るはず。
杖はパンドラの杖か破壊の杖、魔除けは虹、光、空気、愛などランダム。
パンドラの杖を引くまでリロード推奨です。ここで手に入れておきたい。
鏡つきブラシもこのマップだったっけ。そっちは迷宮6Fで使います。
懐中時計もここだったかな?迷宮だったかもしれませんが。
懐中時計を使用すると10秒時が止められるものの、一度使ってしまうとこの効果は
失われるくせに最後の最後で必要になるので、使わないで下さいね。
・迷宮B4F
地底湖A、最南端中央の扉を「湖の鍵」で開けると、迷宮4Fに繋がっています。
地底湖の突破お疲れ様でした。
これで、次のレベルアップ時には水泳レベルが5~7辺りに跳ね上がることでしょう。
実はゲート・ガーディアンをどかした時点で迷宮1Fには入れたんですが、あちこちに
手をつけると混乱するので本稿では徹底スルーしてきました。
実際、初回プレイ時は気付きもしませんでしたし、序盤のみリプレイしてみても
とてもじゃないけど並行する気にならないほど、管理必須タスクが多すぎ。
どのみち地底湖側から入らないと取れないキーアイテムが山積みですし。
結局ここからは一旦地上へ上る羽目になるので、ここはゲートの魔法で脱出して
しまいましょう。疲弊を引き摺ったまま迷宮に挑むのはかなり苦しいものがある。
少し探索すると「第二の封印」とやらに出くわし、パンドラの杖を握らせる事で
イベントを進めることが出来るので、予めやっておいても構いません。
恐らくルビーロッドでも進むんですが、パンドラの杖なら後で買い戻せます。
これが破戒の杖だとフラグを消化できないので、リロードを推したというわけ。
・迷宮B1F
城1Fの門を潜ってすぐ、ホールの扉を開けずに右手側の通路に歩いて行くと
エントランス・トゥ・ヘルと表示されるマスがあり、そこで決定ボタンを押すと
迷宮の入り口だと判明します。……分かるか!不親切にもほどがあるわ!!
攻略中あまりに苦心したので時折怨嗟を吐きますが、そっとしておいて下さい。
この階で気をつけてほしいのは、難易度5の扉を開けないということです。
原作でも悪名を轟かせた罠アイテム、クロームの鍵の対応箇所なので。
エレベータールームと、赤い悪魔の部屋と、もう一箇所は忘れました。
入り口すぐ東の扉と、クロームの鍵が入った宝箱に通じる部屋は抉じ開けOK。
確か後者はB1F南の方だか南西の方だか、そんな感じだったと思うんですが。
探索していくと、入れるのは「押すな」というボタンのついている部屋くらい。
エアロ・ウィングを予めかけてからこれを押すと、足元にシュートが出現。
ここからは1~3Fを複雑に行き来する羽目になります。坑道の悪夢再び。
「これを最後に開けよ」とか書いてある宝箱は、指示通りにしましょう。
最後って言われても何番目だよって感じですが、全部で3つです。
これはB1Fだけでなく他の階も経由しないと巡れません。あんまりだ。
番号順に開けると、蘇生薬その他/記憶の鍵/沈黙の杖と破魔矢が入っています。
順序を破ると記憶の鍵が消滅するようです。
最早階層など飾りであって、B1~4階一体型のダンジョンと考えた方が妥当です。
しかもシュートやダークゾーンメガ盛り。やだぁ……もう、やだよ、こんなの……
・迷宮B1~4F(エレベーター稼動まで)
本格的にどこから書いていいか分からず、どこから辿るかも見当がつかないため
とにかく攻略上で気付いたメモをそのまま列挙します。ここは地獄か。
まずはエレベーターを起動するのに必要なこと、便利なことしか言いません。
その他は次回にまわします。
B1F南部辺りで「クロームの鍵」を入手し、まずはエレベータールームを開放。
まっすぐ奥にカード差込口があるのでコントロールカード1を使用。
これでデフォルトでは1~3F間しか動かないエレベーターがB4Fまで動くように
承認されはしているんですが、例によってこれも壊れています。
B2Fから入れる「赤い悪魔の間」などでもこの「クロームの鍵」を使えます。
とりあえず1Fで鍵のかかっている扉を見たらこいつを試してみましょう。
B1F?管理者の死体の所に「真鍮の鍵」。
エレベータールーム脇の管理人室を開け、管理日誌を読める。
この中で今後使う番号が登場するので控えておきましょう。
攻略時は「84」でしたが、乱数でプレイ毎に変動する可能性があります。
日誌を読み終わると「動力の鍵」入手。
管理人室内に6桁の番号があるのでこれもチェック。攻略時は103288。
これは「真鍮の鍵」を拾った場所の壁面で入力しましょう。
問答無用でシュートに運んでくるベルトコンベアが止まり、歩き易く。
すると、B1F北東辺りにある動力室へ続く通路へサクサク進めるはず。
ここで先程管理日誌の中に登場した番号のギアを抜き、スミッティの所へ
持ち運んで修理してもらい、再度戻ってきて嵌め込みます。
嵌め直す時だか取る時だか忘れたけど、ここで神秘の油2個目だったかな。
なんかもう筆者はこのゲーム好きなのかよと言われると、愛憎綯い交ぜで
複雑なんですけども、意地で突破した軌跡を残しておきたいのです。
自分自身が「Wizardary 攻略Wiki」等で検索して途方に暮れたので。
・城の塔
落とし穴の方を向くと、ロープにぶら下がって通過できるという所があるはず。
城1~2F探索中に見つけている方もいることでしょう。
蝙蝠の集団を払いのけた先、鍵のついた扉を「塔の鍵」で開け、重いロープを入手。
・渓谷
3Fエレベーター西から南下して、直近の階段を下り、渓谷の通路三段目に出ます。
とりあえずシナリオを進める前にショートカットを作りに行きます。
ピラミッド上層や地底湖、ジャイアントマウンテンにはまだ行きませんよ。
在り処が坑道だかここだか忘れましたが、とにかく近場でクランクシャフトを回収し
この通路を城入り口方面に歩くと、四角い岸壁が道を塞いでいるのに出くわします。
グラフィックはただの行き止まりだけども、これは何かの装置です。
神秘の油1個目(城地下のクィークエグから入手したもの)を使用してから、ついさっき
手に入れたクランクシャフトを差し込むと、近道が開通します。
これで街との行き来がかなり楽に!
下方に歩くと自殺の名所と遺書、呪われた靴がありますが、放置してもOKです。
サブクエスト関係な上に、忘れた頃にならないと進展しないと思われるので。
「運命の扉」とかは一旦無視。当面無関係です。白い岩もスルーしてください。
後者からはつるはしで「反射する岩」が採れるものの、無くてもクリア出来ました。
捨てられないのに複数採掘できるし、事によってはインベントリを埋めるだけです。
足跡のある壁面はジャイアントマウンテン方面行き。これもまた次回ということで。
・死者の書譲渡
解読したこれをクィークエグに渡すことで、下水道にある海賊のアジトに入るための
合言葉「デッドマンズ」を聞き出すことができます。
これを渡してしまうとジャイアントマウンテンに埋まった財宝が消失する点に注意。
原作のそれは大したものではなく、渡してしまった方が得なのですが……。
Wizardaryにおける山の財宝がどんなものなのかはまったくの不明。回収してません。
開いている宝箱が1個あったから、もしかするとアレの中身なのかなあ。
探してみたい人は日誌を渡さない方がよいでしょう。私は面倒なので御免蒙る。
クィークエグに聞かなくても、合言葉を入力して進めること自体は可能です。
ともかく、合言葉を携え海賊のアジトに赴きます。
・海賊のアジト
キャプテン・マティーとの間に言葉は要りません。殴り合うだけです。
ピラミッドB1で稼いでいれば相手にならないので通常攻撃で構いません。
蛮族を適当にブチ転がして進むと、幽閉された先代船長の亡骸が待っています。
ややこしい話ですが、キャプテン・マティーはどうも二代目みたいですね。
クィークエグやル・モンテスの言う船長は亡骸の方かと。
「墓の鍵」で開錠し、緑のオウム、鉄のフック、シルクハットを入手。
鉄のフックを重いロープと組み合わせ、フックつきロープを作成。
緑のオウムはイベントアイテムですから、装備して呪われないように。
シルクハットは知る限りではただの呪いアイテムです。
次回へ続く。
情報量が多すぎて心が折れそうです。
・坑道とつるはし
記事を書いてから少し粘って、結局うまいことつるはしを発見出来ました。
坑道B3 8.16壁でつるはしを回収。
この座標には後でも用事が発生するのでなんとなく覚えておくこと。
つるはしを回収すると、ピラミッド方面への道が開ける。
ショートカットになるので真っ先に掘っておきましょう。
ルートは坑道2F、エレベーター西側の通路方面です。
のみ、金鋸、壊れた歯車は宝箱だったかと思うけど記録しておらず不明。
これらも回収しておきましょう。坑道だったのは確実です。
・ピラミッド下層
ピラミッドB1 16.7に「塔の鍵」。
これは城の塔のどれか、蝙蝠が張り付いている鐘の所を開ける物。
奥でロープが入手でき、これは後にフックや釣竿を入手し複合できます。
ピラミッドB1は実質上、坑道の一部だと思っていた方が歩き易い感が。
このマップに出るロッティングコープス、ゾンビボーンズは稼ぎ向き。
街とのショートカットが出来た後は帰るのも容易になってきますから
僧侶呪文Lv4のターンアンデッドを連発して焼き払い、メンバーのレベルが
4~6になったら転職を繰り返し、スキルを稼いでいきましょう。
武器レベル7、魔法レベル6、必殺レベル9、水泳レベル3辺りの配備を推奨。
スカウトスキル、指先技も上げきったキャラクターを用意してしまいましょう。
別に水泳取らなくても精霊術水レベル2のウォーター・ウォークを使えば済むけど
うっかり切れてて事故死というのがかなりあるので、取得を推します。
MP管理も煩雑ですし、転職縛りなどした時はどうするんだか見当もつかない。
このゲームは水中を歩いているとスタミナが減っていくのだけども、水泳レベルで
その減衰を軽減でき、最大の9になればそのダメージを受けなくなります。
確認している範囲で水場は四箇所あり、特殊な一箇所ではそれでも受けるので
ウォーター・ウォークも取得しておきましょう。
水泳のスキルポイントは水の中を強行しているうちに蓄積され、レベルアップ時に
精算、反映されることでもレベルを上げられるものの、3くらい振っておかないと
洒落にならない勢いで減るので、とても泳いでいられないのです。
マップの攻略に話を戻しましょう。
更に城方面へ向かって西側に探索すると、JR解読器を発見できます。
死者の日誌と組み合わせる操作をすると読めるものの、解読器は消えず。嵩張る。
原作と違ってスミッティーが回収してくれるわけでもありません。
死者の日誌の中身に、ハートの事は緑のオウムに聞け、とのこと。
今後迷宮B3で入力する文字列が「ハート」なのだろうか。未検証。
確認した範囲に見当たらない「ハートの鍵」と関係性があるのかもしれません。
次回はフックとオウムの回収、ピラミッド、ジャイアントマウンテン辺りを。
それが済んだらいよいよ渓谷から飛び降りた所の探索に入ります。