ネタバレガン貼り、Wiki情報、マクロ何でもアリのWizライクゲーム攻略ブログです。
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下水道→城への通路(クィークエグとガーゴイルエリア通過後)城B1
6.6に「看守の鍵」 4.4に死者の日誌
看守の鍵はこの階のみで使い切れます。
一室に掘った跡があり、道なりに辿って行くと城B3 13.2に鋤。
確認リプレイを進めたものの、ツルハシがどこにあったんだかまるで思い出せず。
多分鉱山だったと思うんだよなあ。確信していたのに疑わしくなってきました。
とりあえず放置して一旦一通り書きます。
クリアまでの具体的なあれやこれやが示されたサイトも見当たりませんし。
初回の攻略中、J.R.解読器をスミッティが引き取ってくれなかったのに驚いたので
Wizardaryでは死者の日誌と組み合わせると消える仕組みなのかもしれません。
その時既にクィークエグへ日記を渡していたため、検証不可能でした。
迷宮のオウム置き場で入力するメッセージもこの中なのかしらん。
プレイ中のメモを多少整頓して貼り付けていきます。
実際にマップを歩きながら参照しないと何が何やらという内容になってしまったかと。
攻略中のマップと離れたマップの相関性が激しすぎるので、所々で意味不明でも
どうか気にしないでください。実際にややこしくてどうにもならんのです。
うろ覚え箇所も沢山あるので、ウロいな~というところは正直に記載しています。
断言している情報についてはご安心ください。
・マップ全般について
ゲームシステム上で触れるもののみで攻略する、ということをのっけから踏み外しますが
ここはそういうブログですよということで、敢えて宣言代わりとします。
Project_wizフォルダの中のPanoramaフォルダを開ければ、特別なソフトが何も無くとも
マップの全貌を参照出来るので、フォルダごとコピーして脇に置いておきましょう。
これだけで簡易攻略本が完成したも同然です。
・地下倉庫
ルビーロッド、水晶ドクロ、蘇生薬は売っていいです。ただし、必ず町の武具屋に。
非売品なので買い戻せなくなるのは困ります、特に水晶ドクロ。
代わりにザファー・タキエやフランベルジェでも買っておくと暫くサクサク。
B2で手に入るルビーロッド、トライコーン、魔導のローブは後にセットでキーアイテムとして
扱われる場面があります。脈絡なくてなんでそうなるのかわからんのですが。
一応頭の隅に置いておいてください。
「下水の鍵」は入り口と城地下へ向かう通路で2回使用することで消費。
・下水道~城地下へ
下水道からきた時の突き当たりにある隠し通路の先の鍵つき扉は、「銀の鍵」で開きます。
城に出てから手に入るものなので、今は気にしなくてOK。
騎士、女神、悪魔のスイッチは、調べてしまうと有無を言わさず押されて詳細が出ない。
決定ボタンで調査しなければ何の像なんだか分からないのです。
左下が騎士、右下が女神、右上が悪魔。
スイッチを押す順序は騎士、女神、悪魔、騎士。
間違った時出るガーゴイルのEXPは、遭遇時点でLv5くらいになっている場合は無用。
寄り道せず直行して、セイント・ダートの連打で倒した場合はとても有用という感じ。
ガーゴイルドロップアイテムで確認しているものは下記の通り。
アシッドボム/ファイアーボム/かんしゃく玉/銀の十字架(※店価格100000)
手段問わず、クィークエグから「神秘の油」を3個(購入、盗むどちらにせよ1回分)を越えて
入手してはいけません。捨てられないし売れないし、使い切れなくなるので。
・城B1F
6.6に「看守の鍵」 4.4に死者の日誌
看守の鍵はこの階のみで使い切れます。
一室に掘った跡があり、道なりに辿って行くと城B3 13.2に鋤。
鋤は捨てられるけど暫く持ち歩きましょう。どうしても邪魔なら町の武具屋行き。
・城1~2F
ゲートガーディアンを倒してはいけない。初回は謎解きが面倒になって殺してしまいました。
問答無用で倒すとメモコーナーのNPC名の表示からも抜けてしまう始末。
1F王座に「金の鍵」。
城1Fの7.5に文書が格納されている。
2F王の寝室とかそんな感じのところ(中央上方)で使用。
入って右手奥でシグネットリングと王の日誌。
シグネットリングと文書を合成し、通行証が完成。
渡し終えるとゲートガーディアンは消滅。
王妃の部屋に、城地下で開かなかった扉を開ける「銀の鍵」。
「銀の鍵」について。
開けた先には雄羊の仮面、鞭、ロングレザーブーツ、「雄羊の鍵」が収納されています。
「雄羊の鍵」は下水道の毒沼を踏破した先の扉を開けてくれるものの、通れるのはまだ先。
この段階だと毒沼で死ぬと思うので、無理に通行しないように。
城の1Fには、地下倉庫で入手した腐ったチーズを使えるポイントがあります。
ネズミ軍団を倒すとぬいぐるみを入手、これは墓所のル・モンテスが探している物。
これを渡すとル・モンテスが居なくなるので、彼から買える物を事前にチェックされたし。
カッコウの笛なんかは他に入手手段が無いかもしれません。使ったことないけど。
ハルモニウムは他所でも手に入ったような気が。
ル・モンテスが去った後に落ちているアイテムは、死者の殿堂奥地で使います。
現段階では踏み込めないので、「墓の鍵」はともかくそちらは拾わないこと。
今のところアイテム欄が圧迫されるだけですから。
・渓谷
道なりに通れる場所を通っていくと、ドワーフの坑道に入ります。
とりあえず水泳スキル3くらいまで上げずに下へ落ちないように。普通に詰みます。
ゲームオーバーより酷いです。とりあえず落ちなかった場合の話を進めます。
またここには後で用があるのだけども、とりあえず現段階では通路です。
・ドワーフの坑道
うねうねと分かり難いったらない。何もかもが複雑です。
何から説明したらいいのか、まるでわかりゃしない!
後で入手するアイテムなども挙げざるを得ず、ひどくややこしいことに。
意味不明の記述も増えるでしょうが、歩いているうちに役に立ちます。
中盤に差し掛かり、行ける場所やキーアイテムがどっと増える頃。
攻略が進んでいない以上、アイテムを使う所や行き先が消去法で絞り切れない。
あちこちの要素が混線していて、この辺から暫く最も辛い時期です。お覚悟を。
本当にもう、ここで投げそうになりました。
難易度の高い扉が散見されますが、無理な開錠は厳禁。
どの宝箱にか忘れてしまいましたが、「鉱夫の鍵」があって、対応しているので。
装備品が入っていますが、あんまり強力なアイテムでもないです。
開けなきゃなんないところと混在していて厄介ですから、セーブデータを分けて
進めた方が確実です。ただでさえ難解なマップなのにいやな話ですが。
ツルハシ、のみ、壊れた歯車もこのマップに。メモを取っておらず詳細不明。
恐らく無いと詰むものでもないので、捨ててしまうとフォローが無いはず。
金鋸やクランクシャフトもここだっけ?シャフトの方は屋外、渓谷に落ちてたかも。
エレベーターの動かし方は下記の通り。
1.壊れた歯車をスミッティーに与えて会話し、1000払って直ったものを回収。
2.この坑道に点在するラバーウォームを4体倒し、ゴムひもを複合。
3.1Fの動かないエレベーターに歯車とゴムバンド2個をセット。
※ラバーウォームの居場所はマップ構造が特徴的で、一匹見れば居場所は判別可能です。
1F
北 宝箱
南 宝箱
東 ループ回廊
西
↑1 城から入ってくるところ
↓1 スミッティー
↓2 水が飲めるだけの部屋
↓3 (メモ漏れ、なんだっけこれ)
2F
北 同階西とつながってる
南 4F西行き
東 ラバーウォームのいる行き止まり
西 ツルハシで開通するピラミッド行きルート
3F
北 宝箱
南 宝箱
東 無限ループ
西 西下、直近降りるで山三段目 死者の川への通路
左側扉にレバー、山下方に反射する岩(用途不明)
ツルハシで何個でも取れるが捨てられず、不用意に拾わないこと
運命の扉は無視してOK
妙な機械は神秘の油とクランクシャフトを使えば近道を作ってくれる
右下からフックつきロープでジャイアントマウンテンへ登れる
ツルハシでたたきまくれば開く岸壁あり、ダイヤの鍵消耗ポイント
暫く使えないアイテムが置かれているので放置してもいい
どこからだか忘れたけど、細い袋小路にクイーンの巣1
バーの依頼を受けた場合のイベント戦闘
4F
南 2F南行き、途中クイーンの巣2
東 宝箱
5F
ミスタファファス。地下倉庫で拾った酒を渡して空き瓶を入手。
後で使います。
とりあえず今回はここまで。
TIPS
ドワーフの鍛冶屋、スミッティーからは高価な装備が盗めます。
スリのスキルレベルが4か5もあれば十分でしょう。
そのまま装備してもいいし、売って町の武具屋で装備を揃えても良い。
NPCにスリを見咎められると戦闘に突入し、殺害以外の対処法が失われるので
必ずセーブしてから3~4個アイテムを盗んでは再度セーブ、を繰り返すこと。
特にこのスミッティーは殺害時のデメリットが半端ではない部類ですし。
死者の殿堂B3F、記憶の殿堂で使います。かなり後半。
入場できるようになるまでル・モンテスが去った後の鍵は拾わない方がよいでしょう。
それで、いざ到達したとて問題はそこからにも存在するわけで。
結局どこの鍵開けると何と戦って何が手に入るのん?というのが全く不明瞭だったので
全部セーブ&ロードを駆使して倒し、獲得アイテムの内訳を調べてきました。
左右はモニターに向かっているあなたの手で定義しています。西が左、ですね。
全部で試練は9箇所あります。鍵が同数存在するのかはよく分かっていません。
迷宮二番目の宝箱に1本、ル・モンテスの足元に1本、地底湖に1本、迷宮8Fの回転床に1本。
最後の最後でベラに渡されるものが1本、を確認しています。
とりあえず、ここでは検証の済んでいる扉を潜った先の話をしましょう。
左1 異邦の試練
左2 騎士の試練
左3 虚無の試練
左4 煉獄の試練
右1 無限の試練
右2 精霊の試練
右3 暗夜の試練
右4 太古の試練
下段 死神の試練
異邦:侍と忍者。ステータス異常の隙間を突いて魔法で減らせれば勝てる。HP150前後。
天叢雲剣 片手刀/騎剣侍 斬32突10殴7 命中8 ストームクラウド 重2.4 水3風3
コメント:直後に妙法村正と魔剣アンサラーが手に入るので微妙。命中より貫通で困るし。
騎士:沈黙状態で騎士たちと戦う。首はね効くのでわりと雑魚。
クルセイダーズソード 十字両手剣/剣 斬42突28殴25 命中3 重8.5
コメント:まずまずだが、用途が太古の試練で手に入るオマケの剣と被る。
虚無:幽霊軍団。ターンアンデッド一発。雑魚。もらえる武器も雑魚。
ハルピュイア 魔力の片手弓/騎乙探狩野 突5 命中2貫通4Hit1 テンプテーション 重0.9
コメント:エルフィンボウでさえ持て余すのにこんな物どうしろと。レンジャーは鞭。
煉獄:悪魔たち。石化ブレスかけてくる。補助呪文で軽減必須。レッサーウザイ。HP150~200強。
ミュルニル 光の片手槌/騎乙僧薬正 殴49 命中2気絶 ターンアンデッド 重3.8 死3
コメント:前衛に僧侶系を置くならなかなかのもの。無理に使う必要も感じないが。
無限:スライムども。適当に攻撃回数の多い武器で首をはねればおしまいの雑魚。
ウロボロス 時を止める杖/魔賢練 突8殴24 オーバードライブ 重0.8
コメント:発動魔法のパワーレベルが不明だが、それによっては便利なのかも。
精霊:ロックガーディアンなど属性精霊。補助魔法必須。たまに開始時石化ガス。
スプリガンスーツ 精霊の全身鎧/戦騎乙剣狂闘修探盗鍛組狩野舞精
AC-12 斬24突20殴16 熱冷電水風地2 重12.8
コメント:お勧めその1。AC-12の服、兜、篭手、靴がセットになったようなもの。
暗夜:盲目状態で開始。リフレッシュオール、ブレス、ブレイブ決まるまでリロード。
宵闇のマント 闇がすべてを覆うマント/戦剣狂盗探忍鍛組狩野呪魔賢錬精召
AC-5 斬5突5殴5 魔3 重0.4
コメント:3つ目にお勧めしたい。地味ながら手堅い実用品。
太古:ティラノ三匹。バカみたいにタフだが補助かけまくれば勝てる。
ドラゴンスクレイバー 竜鱗両手剣/戦騎剣狂 斬32突24殴27 命中+1貫通+2 重9.5
ドラゴンスケイル 竜鱗鎧/戦騎剣乙狂 AC-18 斬27突17殴21 熱冷雷1酸毒2 重13.7
コメント:2番目にお勧め。ドラゴンスケイルと、戦闘での獲得EXPが美味しい。
死神:レイス系部隊。全員ターンアンデッド連発で労せず勝てる。武器は不要。
アポカリプス:片手短距離の邪剣/戦騎乙剣侍狂野 斬40突35呪い 重2.0
コメント:軽いけど呪われるとかどうしろと。ハルピュイアと並ぶダントツのハズレ。
精霊、太古、暗夜の順で回収したら、残りの鍵は適当な扉を開けてインベントリから掃除する
くらいの感覚でもまったく問題ないかと思われます。アイテムコンプ等を気にしない限りは。
あ、武器は特筆のない限りショートレンジです。ミュルニルとかちょっと期待したのに。
魔法が山ほどあって、何から覚えていいかよくわからなくなるものと思われます。
プライオリティ整理の一助として、有効だと感じた魔法を紹介しておきましょう。
このリハクの目をもってしても見抜けなかった物が埋もれているかもしれません。
水Lv2ヒールシャワーとか、神Lv2リジェネーションの上位互換である可能性があります。
試していないので知りませんが。
魔Lv0 コンパス 幾らマップ見放題とはいえ、迷わないよう必須。
魔Lv1 ロケーション イベントで往復する必要がある際、座標メモ用に。
魔Lv2 シャプナー 斬りダメージ増加、大体刀か剣ばかりなので。
魔Lv3 マナ・スクリーン 常駐物理攻撃軽減魔法。
魔Lv3 ウィルアーム 武器攻撃力増加、なんの武器でもこれでOK。
魔Lv4 コロージョン 敵の防御力低下、アルケミスト呪文。
魔Lv4 マジカル・アーマー 常駐魔法攻撃軽減魔法。
魔Lv5 ゲート これがないと移動辛すぎ、MALORが欲しい。
魔Lv6 マナ・エクスプロード 無属性で範囲が広め。
魔Lv6 コンジュレイション 召喚系、別にこれじゃなくてもいいけど。
魔Lv6 アンチ・マジック 敵の魔法妨害。
神Lv0 スタミナ 余程育たないとスタミナがガリガリ減っていくので。
神Lv0 サイン 敵の接近をこれで察知した時、ドアを潜ると戦闘回避可能。
神Lv1 ヒーリング 真っ先にHP回復手段は確保しておきたい。
神Lv2 リジェネーション 長期戦になりそうなら早めにかけておく。
神Lv2 シールド ボス戦時かけておきたい。
神Lv3 リカバリー スタミナを一気に回復する時に。オールは回復量低。
神Lv3 キュアディジーズ 何かと毒、病気を貰いまくるので。
神Lv3 ブレス レイス系を殴る時、ボス戦で、とにかく必須!
神Lv4 スティルネス 発狂魔法を連発してくる輩が多々います。
神Lv4 ブレイブ スティルネスに頼る前にこれ、ロードのみ習得っぽい。
神Lv5 リフレッシュ・オール 麻痺、沈黙回復全体。
神Lv6 インスタント・デス 手持ち無沙汰な時これのLv1が意外と通る。
神Lv6 リザレクション 蘇生薬は何本も手に入らないので必須。
神Lv7 ヒール・オール あまりアテにならないけど、代わりもないので。
火Lv0 ランプ 必須。かけないと暗くてしょうがない。
火Lv1 フラッシュ 精霊師呪文だったかアルケミストでも使えたか、便利。
火Lv4 ボム・スプリット 初期の攻撃魔法は範囲が狭い物ばかりの中、マシな方。
火Lv6 ヒート・スクリーン 後半の火攻撃に耐えるには必須。
火Lv9 ニュークリア・ブラスト 所謂TILTOWAITだと思って問題ない。
水Lv2 ウォーターウォーク 死者の川で必須、水の翼は効果時間が短すぎる。
水Lv9 ディープフリーズ 単体攻撃魔法ならこれ。
風Lv1 ミサイル・ガード 常駐魔法系の中で地味ながら効果が高い感。
風Lv1 クイック 長期戦ならかけておきたい。
風Lv2 サイレンス 呪文書を利用して前衛にも覚えさせたい。
風Lv3 エア・シールド 必須かつ待望のブレス抵抗魔法。
風Lv5 エアロ・ウィング 飛び降りる時かける、Lv1でOK。
風Lv9 アスフィジエーション 高レベル時即死全体、ニュークリアでもいい。
地Lv4 ディスストーン 読んで字のごとく石化回復。
一部中~上級クラスでしか習得できないスキルが魔法にも存在するようです。
魔法使いやバードで幾らレベルを上げても、コロージョンなどは習得不能。
魔Lv3 ウィルアーム…Alc(Magで習得不可)
魔Lv4 コロージョン…Alc(Magで習得不可)
魔Lv9 オーバードライブ…Sag(Alc、Magで習得不可)
神Lv4 ブレイブ…Lor(Pri、Val、Necで習得不可)
神Lv7 デーモンブレス…Nec(Priで習得不可)
何か他にもあったんだけども、忘れました。
前項で触れた転職ローテについて。
■転職の繰り返し
高レベル時のステータス上昇幅向上を狙うより、ガンガン転職した方が育ちます。
目安としてレベル4まではすぐ、6まではさくっと、10までなら何とかという具合。
従来のマスターレベル相当はレベル9辺りです。13まで上げようとするとかなり苦しい。
(※魔法職のスキル習得キャップが全て外れるのがレベル9)
レベル10以上まで上げてステータス、主に素早さを確保する必要が出るのはかなり後半。
少なくとも死者の殿堂辺りまでは、レベル7辺りになる度役割を交代しながら進めていけば
シナリオを進めながらHP、MP、スタミナ、スキルポイントを潤沢に稼げます。
いちいち装備を売り買いできないダンジョン内でも、ローテを組めば問題ありません。
筆者の場合、前衛三人をロード、剣闘士、侍ローテで回していました。
実例のひとつということで書き出してみましょう。
緑…種族値が必要条件以上(条件にそもそもない項目は対象外)
青…前職から転職時、要成長ポイントが0~3(Lv6~8ノーリセットで余裕)
赤…前職から転職時、要成長ポイントが4以上(Lv6~8ノーリセットで危険)
・種族初期値
ハーフエルフ STR6/VIT6/AGI7/DEX7/INT8/SOU7/MAN7
サラマンデル STR10/VIT11/AGI7/DEX4/INT4/SOU6/MAN7
ネレイディース STR5/VIT5/AGI6/DEX9/INT8/SOU8/MAN8
・職業必要値
ロード STR11/VIT10/INT8/SOU12/MAN8(条件5箇所)
剣闘士 STR10/VIT10/AGI9/DEX10(条件4箇所)
侍 STR10/VIT9/AGI12/INT8/SOU10(条件5箇所)
パターン1 基本型(最終配分を見据えたパターン)
適当な初期職業から、まず何とかしてこの形に落とし込みました。
下記は転職が済んだ直後、レベル1のステータスです。
ハーフエルフ ロード STR11/VIT10/AGI7/DEX7/INT8/SOU12/MAN8
サラマンデル 剣闘士 STR10/VIT11/AGI9/DEX10/INT4/SOU6/MAN7
ネレイディース 侍 STR10/VIT9/AGI12/DEX9/INT8/SOU10/MAN8
↓↓↓
パターン2
ハーフエルフ 剣闘士 STR10/VIT10/AGI9/DEX10/INT8/SOU7/MAN7
サラマンデル 侍 STR10/VIT11/AGI12/DEX4/INT8/SOU10/MAN7
ネレイディース ロード STR11/VIT10/AGI6/DEX9/INT8/SOU12/MAN8
↓↓↓
パターン3
ハーフエルフ 侍 STR10/VIT9/AGI12/DEX7/INT8/SOU10/MAN7
サラマンデル ロード STR11/VIT11/AGI7/DEX4/INT8/SOU12/MAN8
ネレイディース 剣闘士 STR10/VIT10/AGI9/DEX10/INT8/SOU8/MAN8
↓↓↓
パターン1に戻る
はい、分かり難いですね。書いていても物凄く煩雑でした。
一度試しに遣ってもらった方が理解は早まるかと思われます。
赤字の量がそのまま転職条件に引っ掛かる可能性に直結するのでご注意。
運用出来てた例ではあるものの、雑すぎですねこれ。赤多すぎ。
特に、パターン3から1に以降する時サラマンデルのDEXがかなり危ない。
レベル6じゃ転職出来ないし。手探りだったとはいえこれは酷い。